TonteriasConFlow

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seacercaunenemigo:

¡Foto del día del 21 de julio!
La habilidad Nosferatu de Daraen es la primera habilidad en la saga Smash que te cura a la vez que dañas a los demás. El ataque aún es más poderoso si pillas por la espalda al enemigo. Daraen no utiliza esta habilidad en el juego original, pero lo hemos añadido para que sea un personaje único. Y quién sabe, quizás esto de ideas para el juego original…
Quiero recordar que los entrenadores Wii Fit también se curan, MUY POCO, pero tienen dos ataques especiales (el saludo al sol y la respiración) que les curan un 1% o un 2% del total al utilizarlos si no ando mal de memoria

seacercaunenemigo:

¡Foto del día del 21 de julio!

La habilidad Nosferatu de Daraen es la primera habilidad en la saga Smash que te cura a la vez que dañas a los demás. El ataque aún es más poderoso si pillas por la espalda al enemigo. Daraen no utiliza esta habilidad en el juego original, pero lo hemos añadido para que sea un personaje único. Y quién sabe, quizás esto de ideas para el juego original…

Quiero recordar que los entrenadores Wii Fit también se curan, MUY POCO, pero tienen dos ataques especiales (el saludo al sol y la respiración) que les curan un 1% o un 2% del total al utilizarlos si no ando mal de memoria

(Fuente: challengerapproaching)



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"Everyone In Smash Bros (Wii U/ 3DS) Feels Well Balanced"

Venks Dunson (un jugador competitivo de Smash) ha escrito un artículo sobre el equilibrio entre personajes del nuevo Smash, dentro de lo que ha podido probar. Tened en cuenta que se trata de sólo 14 horas de juego y probando únicamente los personajes que se podían escoger en la demo del E3. Además, también hay que tener en cuenta que la versión mostrada en la demo del E3 es una versión que distará de la definitiva pues habrá muchos cambios.

La página está en inglés, lo siento, pero es muy interesante que le echéis un ojo si podéis. Voy a resumir simplemente algunos cambios de los veteranos que sean destacables:

  1. Bowser es mucho más rápido y lo hace un digno contrincante de cualquier personaje de la plantilla. 
  2. Samus ha sido increíblemente potenciada. Lanza las bombas del especial abajo mucho más rapido. Tiene mucho más poder para noquear y carga los ataques más rápido.
  3. Link ha cambiado mucho también. Es más pesado y por lo tanto más difícil de noquear. Tiene más ascensión vertical con su especial arriba. Y ahora su gancho llega mucho más lejos que antes. Además todos sus ataques son más potentes.
  4. Zelda tiene menos fuerza y empuje en todos sus ataques smash.
  5. Sonic tiene mejores ataques (aunque no era difícil)

Y una cosa que a mí en particular me encanta (además de las otras miles) sobre el nuevo Smash: el rebote contra el suelo. Ahora si haces un smash meteórico hacia abajo y aporreas a tu contrincante contra el suelo rebota mucho hacia arriba, lo que te permite encandenar una serie de combos no vistos hasta ahora. Ofrece muchas posibilidades esto del rebote contra el suelo.

(Fuente: challengerapproaching)



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x114jam9:

thumbtackdev:

Here is my latest projéct

image

pPldease don8 to my kickstartér so I can make the BIG MONEY

+beautiful retro pixel graphics

+deep, engaging plot

+challenging boss fights

+deconstructing the trope where the player always wins

-no multiplayer

10/10 it’s alright - IGN

Lo peor: esto ocurre

(vía mozzarella-of-time)



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